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BRINK : Le Dernier Combat
envoyé par nofrag. - Plus de jeux vidéo !
Bethesda et Splash Damage viennent de sortir un premier developer diary pour Brink. Celui-ci est destiné à poser le décor du jeu et à vous expliquer en détail comment une guerre civile a pu éclater sur l'Arche, une ile artificielle bâtie dans le cadre d'un projet écolo. Ca dure trois minutes, il y a pas mal de gameplay et nous pourrons y jouer la semaine prochaine à la Gamescom.
Source : No Frag
Dreed
Le: 11/08/10
Caméra, voiture téléguidée, back stab, mais surtout, à la fin du trailer, vous pouvez voir un outil permettant de réaliser des screenshots et des vidéos. De quoi inonder Youtube de vidéos réalisées par des joueurs, même sur console.
Source : No Frag
Dreed
Le: 10/08/10

En 2003, Jeremy Blum n'a que 16 ans lorsque sort la première version de Red Orchestra, un mod UT 2004 dont il se vante fièrement d'être le créateur. Le jeu remporte un franc succès et quelques distinctions, mais Jeremy se fera tout de même mettre à la porte quelques semaines plus tard "en raison de son trop jeune age".
Revanchard, il rejoint un an plus tard l'équipe de développement d'Insurgency: Modern Infantry Combat, un autre mod pseudo-réaliste basé, cette fois-ci, sur le Source Engine. Très vite, Jeremy prend le poste de chef de projet et mène la barque jusqu'à la sortie du jeu en juillet 2007. Là encore, le mod trouve son public et un succès relatif. Pour se concentrer sur ses études, Jeremy cède la main et confie les commandes à d'autres membres de l'équipe.
A son retour en février 2010, Jeremy remet en cause les décisions prises pendant son absence et estime qu'Insurgency n'a pas évolué dans le bon sens. Il souhaite reprendre le projet en main pour le remanier à sa sauce, avec l'aide de nouveaux développeurs. Problème : les autres membres de l'équipe ne sont pas du même avis et l'envoient gentiment voir ailleurs. Après une pétition qui n'aboutit à rien, Jeremy décide de monter sa start-up : New World Interactive. Quelques jours plus tard, il annonce travailler sur un prototype d'Insurgency 2 basé sur l'UDK. Le prototype porte désormais le nom de Insurgency: The Art of Revolution et Jeremy a déjà embauché plusieurs développeurs. The Art of Revolution devrait proposer un mode multi ainsi qu'une campagne solo, et les premiers travaux sont déjà visibles sur le forum officiel du studio, ici et là.
Histoire de bien faire chier son monde, et surtout l'équipe qui travaille encore sur Insurgency: Modern Infantry Combat, Jeremy Blum a trouvé une autre idée : Insurgency Classics, qui n'est autre qu'une version améliorée de la bêta 1.0c, la dernière version sur laquelle il a oeuvré avant son départ.
Source : No Frag
Dreed
Le: 06/08/10
Voilà ce que l'on peut voir sur le Blog Officiel Battlefield :
Le map pack n°4 est disponible à partir d'aujourd'hui sur PC, PS3 et Xbox 360 !
Atacama Desert mode Ruée - Une unité navale Russe s'apprête à l'assaut ! La défense de la côte s'organise sur les 3 fortifications US et une ligne d'artillerie. Les conditions climatiques sont rudes, à cause d'une tempête de sable. Le commandement US a renforcé ses positions pour faire face à la menace Russe.
Port Valdez mode conquête - Les forces Russes sont sur le point d'attaquer le port pour s'emparer des pipelines de l'Alaska. Aucun recul n'est possible pour chaque camp, cette bataille pourrait décider de l'issue de la guerre.
La vidéo est ICI
Le pack de cartes est disponible gratuitement grâce au code VIP fourni avec votre exemplaire neuf de Battlefield Bad Company 2. Les joueurs qui n'ont pas de code VIP peuvent se l'offrir dans la boutique du jeu. Les joueurs PC l'auront gratuitement par une mise à jour du jeu, via le lanceur.
Atacama Desert mode Ruée - Une unité navale Russe s'apprête à l'assaut ! La défense de la côte s'organise sur les 3 fortifications US et une ligne d'artillerie. Les conditions climatiques sont rudes, à cause d'une tempête de sable. Le commandement US a renforcé ses positions pour faire face à la menace Russe.
Port Valdez mode conquête - Les forces Russes sont sur le point d'attaquer le port pour s'emparer des pipelines de l'Alaska. Aucun recul n'est possible pour chaque camp, cette bataille pourrait décider de l'issue de la guerre.
La vidéo est ICI
Le pack de cartes est disponible gratuitement grâce au code VIP fourni avec votre exemplaire neuf de Battlefield Bad Company 2. Les joueurs qui n'ont pas de code VIP peuvent se l'offrir dans la boutique du jeu. Les joueurs PC l'auront gratuitement par une mise à jour du jeu, via le lanceur.
Source : Blog Officiel Battlefield
On peut voir une nouvelle arme anti-aérienne pour les américains, et un nouveau véhicule (un buggy).
*mBn*Neo
Le: 07/07/10
Dreed
Le: 30/06/10
C’est donc officiel, le patch pour Battlefield: Bad Company 2 sur PC, sera disponible mercredi 30 juin. Toutefois, veuillez noter que les serveurs seront indisponibles en début de matinée, le temps d’opérer la maintenance sur les serveurs.
Le patch devrait peser environ 890Mo.
Liste des modifications :
Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées.
Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés.
Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau.
Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau.
Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables.
Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne.
Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.
Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ».
Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur.
Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs.
Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche.
Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC.
Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat.
Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso.
Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite.
Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse.
Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.
Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ».
Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour.
Navigateur serveur : réactualisation des informations.
Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein.
Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions.
Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs.
Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes.
Client : correction de quelques crashes.
Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur.
Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur.
Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression.
Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements.
Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score.
Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules.
Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives.
Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.
Source : BlogBattlefield
Dreed
Le: 30/06/10
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